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智通財經(jīng)APP獲悉,藝電(EA.US)公布了第三財季業(yè)績?nèi)跤陬A(yù)期,營收和盈利均未達預(yù)期,但受《戰(zhàn)地風(fēng)云6》發(fā)售推動的創(chuàng)紀錄凈預(yù)訂量緩解了下行壓力。得益于完整游戲收入的增長,抵消了在線服務(wù)收入的下降,總收入增長不到 1%,達到 19.01 億美元,低于此前預(yù)估的 20.1 億美元。
報告期內(nèi)研發(fā)、營銷和一般及行政費用增加,導(dǎo)致凈利潤僅為 8800 萬美元(即每股 0.35 美元),低于一年前的 2.93 億美元(即每股 1.11 美元),低于預(yù)期。
不過,第三財季預(yù)訂量超出預(yù)期,這主要得益于其新作《戰(zhàn)地風(fēng)云》的強勁銷售,以及該公司對其最暢銷射擊游戲系列的大力投入已初見成效。根據(jù)LSEG匯編的數(shù)據(jù),藝電第三財季預(yù)訂量為 30.5 億美元,增長38%,高于預(yù)期的 28.6 億美元。
業(yè)績反映出藝電旗下最具價值的IP之一重回巔峰。《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在年末銷售旺季售出數(shù)百萬份,并根據(jù)行業(yè)追蹤機構(gòu)Circana的數(shù)據(jù),成為2025年最暢銷的游戲。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的強勁表現(xiàn)也預(yù)示著藝電未來的所有者——沙特阿拉伯公共投資基金和其他投資者——前景光明,他們正尋求利用藝電強大的IP組合,在利潤豐厚的游戲領(lǐng)域取得進展。
盡管《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列游戲銷量強勁,但人們的關(guān)注點已轉(zhuǎn)向公司如何留住游戲用戶群,并以吸引用戶的方式實現(xiàn)游戲功能的盈利,從而避免流失玩家。藝電高度依賴游戲內(nèi)購來延長游戲生命周期并獲得穩(wěn)定的收入。
除了公布第三財季初步業(yè)績外,藝電還宣布派發(fā)每股 0.19 美元的季度現(xiàn)金股息,將于 3 月 18 日支付給截至 2 月 25 日登記在冊的股東。
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